para ser um bom profissional
1. Os Objetivos
listagem dos principio
Foramção completa em 4 áreas
http://www.azmt.com.br/treinamento/pages/formacoes.php
Formação de Personagens - Modelagem e controles de Animação
3DS Max Fundamental
Conceituação de Personagens
Modelagem de Personagens
Photoshop
Texturas e Materiais
Rigging
Expressão Facial
Character Studio
Cloth - Roupas e Tecidos
Hair e Fur - Pelos e Cabelos
Reactor
Efeitos Especiais - Fachadas e Interios
3DS max - Fundamental
Photoshop
Texturas e Materiais
Efeitos e Iliminação
Mental Ray
Reactor
partículas
Particle Flow
efeitos atmosféricos
Vídeo Post
camera match e camera trake
after effects
combustion
combustion - Projetos Avançado
Maquete Eletrônica
3DS max - Fundamental
3DS max- Avançado
Técnicas de Construção de Maquete
Modelagem de Mobiliario e Artefatos
Photoshop
Materias e Texturas
Técnicas de Iluminação Aançada
Render - V-ray
REVIT
Formação Produção de Game
3DS Max Fundamental
Photoshop
MODULOS ESPECIFICOS
-Materiais e Texturas para game
Neste módulo, além de dicas, técnicas de materiais, texturas, mapeamento para game, entrarão DirectX Manager, shaders para materiais direct X, normal map, pixel shader, vertex color, vertex paint, Baked texture, Camera Map Per Pixel entre outros recursos).
- Modelagem
Técnicas de low poly, otimização para produção de game, posicionamento, dicas e técnicas para levar objetos, personagens, cenários para produção do jogo.
- Rigging para Game
- Character Studio
- Dinâmica de movimento com Reactor
- Efeitos e iluminação para game
Iluminação de cena para game e recursos de iluminação direta e global aplicada a textura e a vertex dos modelos da cena. Criação de efeitos visuais e atmosféricos. Serão apresentadas técnicas de directX com pré-visualização diretamente em viewport de fog, DOF, glow, entre outros recursos de efeitos.
- Conceituação e Produção do Game- Game Design- Level Design
- Empreendedorismo no desenvolvimento de gam
- GPU (Graphics Processing Unit)
- Progamação básica para jogos utilizando Java Script
- Engine
Será utilizado o Unity que possui boa portabilidade para inúmeras aplicações e custo baixo para o desenvolvimento.
-FOGBUGS
- Projeto de Desenvolvimento de Game
A turma será dividida em grupos 3 e subdividido por áreas de interesses para o desenvolvimento de um tech-Demo de um jogo. O melhor jogo dentre Várias turmas poderão ser escolhido para ser submetido a concursos e Programas de Fomento à Produção de Jogos.
http://www.azmt.com.br/treinamento/pages/treinamento2.php
CURRICULO
Cursos Livres
3ds Max
Combustion
Maya
Z-Brush
Photoshop para produção 3D
Real Flow
Cursos na área de CAD
AutoCAD
Revit Architecture
SketchUP
Humanização de Plantas
Cursos na área de Personagens - 320h/aula
Modelagem de personagens
Materias e texturas
Rigging
Movimentos e expressões faciais
Character Studio
Cloth FX
Hair FX
Reactor
Cursos na área de Maquete Eletrônica - 320h/aula
Técnicas de construção de Maquete
Modelagem de mobiliário e artefatos
Materias e texturas
Técnicas de iluminação avançada
V-ray
Cursos na área de Videografismo e Efeitos - 320h/aula
Câmera Match & Câmera Traker
Efeitos Atmosféricos
Reactor
Materiais e Texturas
Efeitos de Iluminação
Mental Ray
Particulas
Particle Flow
Video Post
After Effects
7 coisas que todo desenvolvedor web deveria saber
Desenvolvimento Web é coisa séria, e evoluiu muito em termos de maturidade e complexidade. Para fazer frente ao crescente níveis de exigência, nós, desenvolvedores, devemos estar aprendendo a todo instante. Não importa qual campo você deseja seguir, seja ele no lado cliente ou servidor. Mas acredito que existam coisas que todo desenvolvedor web de verdade deveria saber.
Web Standards
Hoje em dia, o mínimo que se espera de um bom desenvolvedor web é o conhecimento dos Web Standards, XHTML e CSS. Eles contribuem para a criação de documentos mais consistentes entre si, mais compatíveis e de manutenção extremamente mais simples. Aliás, o conhecimento dos padrões não é mais um diferencial como era há alguns anos atrás, mas sim um requisito básico. Se hoje sonhamos com a web semântica, os padrões web são o primeiro passo. Com documentos mais semânticos, temos mais acessibilidade e também mais relevância, principalmente no que diz respeito a motores de busca.
Mesmo depois de muita evangelização, ainda temos desenvolvedores que acabam de descobrir as maravilhas do mundo validado. Também temos aqueles que não fazem a mínima idéia do que isso signifique, ou que não tem o mínimo interesse em aprender. Se você é um desses, hora de rever seus conceitos…
JavaScript
O JavaScript, apesar de ter sido muito injustiçado no passado, é uma linguagem onipresente, e de extrema importância. Qualquer usuário tem pelo menos um interpretador instalado em seu computador. Além do mais, ela é a única linguagem client-side disponível, e permanecerá assim por um bom tempo.
JavaScript vai ser a próxima grande linguagem. Apesar de ainda estarmos longe de resultados surpreendentes, caminhamos rápido nesse sentido. Muita coisa que antigamente só era possível com Flash hoje é feita com JavaScript.
Além da própria linguagem, aprenda a usar alguma biblioteca, como Mootools, jQuery ou Prototype. Aliado a essas ferramentas, você poderá criar aplicações muito mais interessantes em muito menos tempo. Mas atenção: não aprenda somente a biblioteca, sem aprender antes JavaScript puro. Afinal, saber só jQuery é coisa de designer.
Expressões Regulares
Um simples replace nem sempre é suficiente quando trabalhamos com manipulação de textos. Aí entram as Expressões Regulares, poderosa ferramenta que todos conhecem, alguns usam, e poucos realmente sabem. Seja em PHP, Ruby, Python ou mesmo JavaScript, algum dia você precisará delas.
Se você leva desenvolvimento a sério, dedique um tempo a aprender expressões regulares (Expressões Regulares – Uma Abordagem Divertida é um bom começo!). Além de uma ferramenta de desenvolvimento, elas podem se tornar ferramentas de produtividade. Se você usa IDEs com suporte a busca e substituição com expressões regulares, pode se beneficiar muito disso.
Controle de Versão
Para alguns, o Controle de Versão mudou completamente, e para a melhor, a forma de trabalhar. Para outros, parece simplesmente inútil, principalmente para quem trabalha sozinho. Seja CVS, SVN, GIT, Mercurial ou qualquer outro, o controle de versão, aliado a ferramentas como o Trac, pode fazer maravilhas. Além de manter controle de suas alterações, podendo sempre voltar atrás caso alguma modificação dê errado ou mesmo quando o cliente não aprova, você pode manter um controle de sua produtividade, analisando quantos commits foram feitos em quanto tempo, quantos tickets foram fechados, quantos ainda permanecem pendentes.
Desde que passei a utilizar SVN em alguns projetos, como no próprio Spaghetti, notei uma grande melhora no controle sobre o código. Nunca mais pensei duas vezes em apagar grandes blocos de código pensando que eles poderiam ser úteis outra vez (e geralmente nunca seriam realmente necessários). Uma excelente forma de analisar seu progresso, uma excelente forma de backup, uma excelente forma de manter seu código sincronizado. Esqueça aquele colega que tem uma versão ultrapassada de seu código e sobrescreve partes importantes. Quando passei a utilizar ferramentas de tracking, bugs não eram esquecidos, idéias estavam sempre à mão. Digo, como muitos por aí: isso realmente mudou a minha maneira de desenvolver.
MVC
O Model-View-Controller, ou MVC para os íntimos, nunca fez tanto sentido quanto na web. Depois do Ruby on Rails, virou quase um requisito básico para o desenvolvimento de bons projetos. E desde então, desenvolver não tem mais graça. Além disso, a separação de aplicações nessas 3 camadas torna o desenvolvimento e manutenção muito mais simples.
Se você não quer ficar para trás, adote seu framework. O pattern é usado na maioria deles, e de brinde você ganha muita produtividade. Frameworks tornam as linguagens menos ruins. Se você usa PHP, eu sugeriria o Spaghetti. Se você usa Ruby ou Python, e é seu primeiro contato com frameworks, siga a tendência e adote Rails ou Django. Se você é corajoso, faça como fizemos na minha agência: crie seu próprio framework. Usando algum framework ou não, o que importa é pegar o espírito da coisa.
SQL
Mesmo com toda a flexibilidade e abstração da camada de dados que os frameworks MVC nos oferecem, SQL ainda é necessário. Apesar de você não vê-lo, ele ainda está lá. Consultas complexas ou mais específicas nem sempre são disponibilizadas pelos frameworks, e sempre pode haver a necessidade de uma incursão via terminal, para tarefas de manutenção, por exemplo.
Talvez você não acredite no retorno que isso pode trazer. Até ter nas mãos uma aplicação gigante e extremamente dependente de banco de dados, onde as consultas devem ser otimizadas ao máximo para minimizar a carga do servidor. Você não quer sua aplicação baleiando por você não saber SQL, quer?
Desenvolvimento Guiado a Testes
Test Driven Development, ou simplesmente TDD, é, na minha opinião, a melhor maneira de manter seu código livre de bugs. Fazer o desenvolvimento guiado a testes significa desenvolver o teste antes da funcionalidade. A cada iteração, os testes são rodados novamente, de maneira automática, e você sempre saberá se alguma modificação quebrou o restante do código.
Sem testes automatizados, aplicações nunca são testadas como deveriam. São tarefas repetitivas e cansativas. Com o auxílio de ferramentas de testes, eles podem ser rodados várias vezes, certificando de que tudo está correndo bem. Se um novo bug é descoberto, um novo teste é criado, as modificações são feitas, e você terá a certeza de que o problema foi resolvido para todo o sempre, sem quebrar o restante da aplicação. E convenhamos, não há nada pior do que bugs…
Não é obrigatório que um desenvolvedor saiba tudo isso, embora eu considere extremamente importante, mesmo alguns não sendo necessários todos os dias, todos podem melhorar nossa maneira de trabalhar. Ainda não domino todos
This entry was posted on sábado, 20 de fevereiro de 2010 at 15:28. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response.
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